词汇表 什么是“FBX”?
本节解释 VRoid Studio 换装功能中出现的术语“FBX”。
FBX
它是3D文件格式之一。
该数据包含在 VRChat 的虚拟形象、服装和配饰数据中。
虽然它可以存储各种数据,例如网格、骨骼和材质,但 VRChat 需要单独的设置。
因此,为 VRChat 创建的头像、服装和配饰通常以预配置的unitypackages的形式提供。
服装定制功能允许您将为 VRChat 设置的预制件视为头像、服装和配饰,方法是将它们转换为 Xavatar 或 XWear 格式。
▼如何使用VRChat设计的虚拟形象进行换装:
使VRChat设计的虚拟形象与换装功能兼容(XAvatar转换)
▼如何将VRChat设计的服装和配饰与换装功能配合使用:
使VRChat设计的服装和配饰与换装功能兼容(XWear转换)
可用软件
建模软件
统一
ETC。
词汇表
VRoid Studio Unity VRoid Studio Unity VRoid Studio Unity(需要 VCC) VRoid Studio VRoid Studio VRoid Studio Unity(需要 OkiVRM) 建模软件 Unity等。 统一学期 概述 可用软件 ▼ 换装功能 X化身 用于服装更换功能的虚拟形象数据。
此数据也用于将更换后的模型上传到 VRChat。
(仅限换装功能)
(需要 VCC 和 XWear Packager)XWear 角色扮演活动中使用的服装和配饰数据。
(仅限换装功能)
(需要 VCC 和 XWear Packager)XRoid 保存换装功能的数据。
网格删除和服装变形可以以可逆的方式保存。
(仅限换装功能)XWear 包装器 这是一个 Unity 编辑器扩展,提供角色服装更换功能。
它允许您创建 XAvatar 和 XWear。
此外,在将修改后的模型上传到 VRChat 时也会用到它。▼VRoid 编辑 .vroid 用于VRoid Studio编辑功能的数据编辑。
它可以用作换装功能中的虚拟形象数据。
(VRoid 编辑和换装功能)定制商品 这指的是VRoid Studio编辑功能处理的每个部件的数据。
服装和配饰可以导出为XWear格式。
(仅限 VRoid 编辑)▼其他 车辆参考模块 (VRM) 一种用于处理角色头像的常用文件格式。
它可以用作换装功能中的头像数据。
(编辑功能仅限于换装功能) FBX 其中一种3D文件格式。
在VRChat中设置完成后,它会被转换为XAvatar或XWear格式以供使用。unitypackage 一种可以处理VRChat中设置的虚拟形象、服装和配饰的数据格式。
它可以转换为XAvatar或XWear格式,以便在换装功能中使用。





