词汇表 什么是“FBX”?

本节解释 VRoid Studio 换装功能中出现的术语“FBX”。

 

FBX

它是3D文件格式之一。 

该数据包含在 VRChat 的虚拟形象、服装和配饰数据中。

 

虽然它可以存储各种数据,例如网格、骨骼和材质,但 VRChat 需要单独的设置。

因此,为 VRChat 创建的头像、服装和配饰通常以预配置的unitypackages的形式提供。

 

服装定制功能允许您将为 VRChat 设置的预制件视为头像、服装和配饰,方法是将它们转换为 Xavatar 或 XWear 格式。

▼如何使用VRChat设计的虚拟形象进行换装:
使VRChat设计的虚拟形象与换装功能兼容(XAvatar转换)

▼如何将VRChat设计的服装和配饰与换装功能配合使用:
使VRChat设计的服装和配饰与换装功能兼容(XWear转换)

 

可用软件

  • 建模软件

  • 统一

ETC。

 

词汇表

学期概述可用软件
▼ 换装功能
X化身用于服装更换功能的虚拟形象数据。
此数据也用于将更换后的模型上传到 VRChat。
  • VRoid Studio
    (仅限换装功能)

  • Unity
    (需要 VCC 和 XWear Packager)

XWear角色扮演活动中使用的服装和配饰数据。
  • VRoid Studio
    (仅限换装功能) 

  • Unity
    (需要 VCC 和 XWear Packager)

XRoid保存换装功能的数据。 
网格删除和服装变形可以以可逆的方式保存。
  • VRoid Studio
    (仅限换装功能)

XWear 包装器这是一个 Unity 编辑器扩展,提供角色服装更换功能。
它允许您创建 XAvatar 和 XWear。 
此外,在将修改后的模型上传到 VRChat 时也会用到它。
  • Unity(需要 VCC)

▼VRoid 编辑
.vroid用于VRoid Studio编辑功能的数据编辑。
它可以用作换装功能中的虚拟形象数据。
  • VRoid Studio
    (VRoid 编辑和换装功能)

定制商品这指的是VRoid Studio编辑功能处理的每个部件的数据。 
服装和配饰可以导出为XWear格式。
  • VRoid Studio
    (仅限 VRoid 编辑)

▼其他
车辆参考模块 (VRM)一种用于处理角色头像的常用文件格式。 
它可以用作换装功能中的头像数据。
  • VRoid Studio
    (编辑功能仅限于换装功能) 

  • Unity(需要 OkiVRM)

FBX其中一种3D文件格式。 
在VRChat中设置完成后,它会被转换为XAvatar或XWear格式以供使用。
  • 建模软件 

  • Unity等。

unitypackage一种可以处理VRChat中设置的虚拟形象、服装和配饰的数据格式。 
它可以转换为XAvatar或XWear格式,以便在换装功能中使用。
  • 统一


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