完整指南:2025年将VRoid导入CSP
VRoid到Clip Studio Paint:2025指南
本指南介绍了两种强大的方法,可将您的自定义3D角色从VRoid Studio导入Clip Studio Paint。我们将探讨一种用于快速参考的简单技巧,以及一种可实现最大控制和可重用性的专业工作流程。
所需软件:
VRoidStudio
ClipStudioPaint
Blender(用于专业工作流程)
第一部分:VRoid Studio中的角色创建与导出
在导入任何内容之前,我们需要一个角色。VRoid Studio使这个过程直观而有趣。
设计你的角色: 打开VRoid Studio,从头开始创建新角色或自定义基础模型。根据喜好调整面部、头发、身体和服装。细节的程度由你决定!

导出为VRM: 角色完成后,即可导出。
o 点击“导出”按钮,通常位于右上角。
o 选择“导出为VRM”。
o 将出现一个新窗口。填写角色详细信息,如标题和创作者。
o 点击“导出”并将.vrm文件保存到易于查找的位置,例如桌面。

现在你有了.vrm文件,是时候选择你的路径了。
第二部分:导入
方法1:快速导入(.GLB技巧)
此方法速度极快,非常适合您需要3D模型以在Clip Studio Paint中进行快速姿势调整、透视或场景参考时使用。
找到文件:找到您刚刚从VRoid Studio导出的.vrm文件。
重命名文件:这是关键步骤。右键单击文件并选择“重命名”。将文件扩展名从.vrm更改为.glb。如果操作系统发出警告,请确认更改。

导入Clip Studio Paint:在Clip Studio Paint中打开您的画布。只需将新重命名的.glb文件拖放到画布上即可。模型将出现,您可以立即使用3D操作工具开始摆姿势。

优点:
• 极其快速和简单。
• 无需额外软件。
缺点:
• 对骨骼和材质的控制有限。
• 角色未保存到您的素材库以方便重复使用。
方法2:专业工作流程(通过Blender和Modeler)
此方法为您提供完全控制。通过正确准备您的模型,您可以将其注册为Clip Studio素材库中的一个功能齐全的资产,并具有兼容的骨骼结构以使用CSP的姿势库。
步骤A:使用Blender将VRM转换为FBX
首先,我们需要将.vrm文件转换为Clip Studio Modeler可以理解的.fbx文件。
1. 设置Blender:
o 确保您已安装Blender。
o 您将需要“VRM Add-on for Blender”。在线搜索,下载.zip文件,并通过“编辑”>“偏好设置”>“插件”>“安装...”在Blender中安装它。别忘了启用它。

2. 将VRM导入Blender:
o 在Blender中,转到“文件”>“导入”>“VRM (.vrm)”并选择您的角色文件。
3. 导出为带嵌入纹理的FBX:
o 现在,转到“文件”>“导出”>“FBX (.fbx)”。
o 在右侧的导出设置面板中,进行两个关键更改:
路径模式:将其从“自动”更改为“复制”。
嵌入纹理:点击“路径模式”旁边出现的图标以激活它。这将所有纹理文件打包到.fbx中。
(推荐):在“骨架”选项卡下,取消选中“添加叶骨”以获得更简洁的骨架。
o 点击“导出FBX”。

步骤B:在Clip Studio Modeler中准备
现在我们将干净的.fbx文件导入Clip Studio专用的3D工具。
1. 导入Modeler: 打开Clip Studio Modeler并为3D角色启动一个新项目。导入您的.fbx文件。
2. 映射骨骼: 这里最重要的一步是将模型的骨架映射到Clip Studio的标准骨骼结构。使用“角色配置”面板分配头部、手臂、腿部等。这使您的模型可以使用Clip Studio素材商店中的姿势。



3. 注册为素材: 骨骼映射完成后,一切看起来都正确时,转到“文件”菜单并选择“注册为新素材”。为您的角色命名,在素材库中选择一个位置,并添加一些搜索标签。

步骤C:在Clip Studio Paint中使用您的角色
您的角色现在是永久的、可重复使用的资产。
1. 找到您的角色: 打开Clip Studio Paint。在您保存角色的素材面板中查找(例如,3D > 角色)。
2. 拖放: 将新角色素材从库中拖放到画布上。它现在已准备好摆姿势、与预设姿势一起使用,并完美融入您的作品中。

优点:
• 完全控制骨骼和材质。
• 角色保存为可重复使用的资产。
• 兼容CSP的本机姿势功能和资产。
缺点:
• 需要更多时间和额外软件(Blender)。
• 学习曲线更陡峭。
结论:您应该使用哪种方法?
• 使用方法1(.GLB技巧)进行快速草图、概念艺术和比例检查,此时速度比可重用性更重要。
• 使用方法2(专业工作流程)用于您将在网络漫画或漫画等项目中经常使用的主要角色,此时一致性和对高级姿势功能的访问至关重要。
祝您创作愉快!




