完整指南:2025年将VRoid导入CSP

VRoid到Clip Studio Paint:2025指南

 

本指南介绍了两种强大的方法,可将您的自定义3D角色从VRoid Studio导入Clip Studio Paint。我们将探讨一种用于快速参考的简单技巧,以及一种可实现最大控制和可重用性的专业工作流程。

所需软件:

  • VRoidStudio

  • ClipStudioPaint

    • Blender(用于专业工作流程)

第一部分:VRoid Studio中的角色创建与导出

在导入任何内容之前,我们需要一个角色。VRoid Studio使这个过程直观而有趣。

  1. 设计你的角色: 打开VRoid Studio,从头开始创建新角色或自定义基础模型。根据喜好调整面部、头发、身体和服装。细节的程度由你决定!

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导出为VRM: 角色完成后,即可导出。

o 点击“导出”按钮,通常位于右上角。

o 选择“导出为VRM”。

o 将出现一个新窗口。填写角色详细信息,如标题和创作者。

o 点击“导出”并将.vrm文件保存到易于查找的位置,例如桌面。

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现在你有了.vrm文件,是时候选择你的路径了。


第二部分:导入

方法1:快速导入(.GLB技巧)

 

此方法速度极快,非常适合您需要3D模型以在Clip Studio Paint中进行快速姿势调整、透视或场景参考时使用。

找到文件:找到您刚刚从VRoid Studio导出的.vrm文件。

重命名文件:这是关键步骤。右键单击文件并选择“重命名”。将文件扩展名从.vrm更改为.glb。如果操作系统发出警告,请确认更改。

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导入Clip Studio Paint:在Clip Studio Paint中打开您的画布。只需将新重命名的.glb文件拖放到画布上即可。模型将出现,您可以立即使用3D操作工具开始摆姿势。

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优点:

• 极其快速和简单。

• 无需额外软件。

缺点:

• 对骨骼和材质的控制有限。

• 角色未保存到您的素材库以方便重复使用。


方法2:专业工作流程(通过Blender和Modeler)

 

此方法为您提供完全控制。通过正确准备您的模型,您可以将其注册为Clip Studio素材库中的一个功能齐全的资产,并具有兼容的骨骼结构以使用CSP的姿势库。

 

步骤A:使用Blender将VRM转换为FBX

 

首先,我们需要将.vrm文件转换为Clip Studio Modeler可以理解的.fbx文件。

1. 设置Blender:

o 确保您已安装Blender。

o 您将需要“VRM Add-on for Blender”。在线搜索,下载.zip文件,并通过“编辑”>“偏好设置”>“插件”>“安装...”在Blender中安装它。别忘了启用它。

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2. 将VRM导入Blender:

o 在Blender中,转到“文件”>“导入”>“VRM (.vrm)”并选择您的角色文件。

3. 导出为带嵌入纹理的FBX:

o 现在,转到“文件”>“导出”>“FBX (.fbx)”。

o 在右侧的导出设置面板中,进行两个关键更改:

 路径模式:将其从“自动”更改为“复制”。

 嵌入纹理:点击“路径模式”旁边出现的图标以激活它。这将所有纹理文件打包到.fbx中。

 (推荐):在“骨架”选项卡下,取消选中“添加叶骨”以获得更简洁的骨架。

o 点击“导出FBX”。

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步骤B:在Clip Studio Modeler中准备

现在我们将干净的.fbx文件导入Clip Studio专用的3D工具。

1. 导入Modeler: 打开Clip Studio Modeler并为3D角色启动一个新项目。导入您的.fbx文件。


2. 映射骨骼: 这里最重要的一步是将模型的骨架映射到Clip Studio的标准骨骼结构。使用“角色配置”面板分配头部、手臂、腿部等。这使您的模型可以使用Clip Studio素材商店中的姿势。

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3. 注册为素材: 骨骼映射完成后,一切看起来都正确时,转到“文件”菜单并选择“注册为新素材”。为您的角色命名,在素材库中选择一个位置,并添加一些搜索标签。

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步骤C:在Clip Studio Paint中使用您的角色

您的角色现在是永久的、可重复使用的资产。

1. 找到您的角色: 打开Clip Studio Paint。在您保存角色的素材面板中查找(例如,3D > 角色)。

2. 拖放: 将新角色素材从库中拖放到画布上。它现在已准备好摆姿势、与预设姿势一起使用,并完美融入您的作品中。

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优点:

• 完全控制骨骼和材质。

• 角色保存为可重复使用的资产。

• 兼容CSP的本机姿势功能和资产。

缺点:

• 需要更多时间和额外软件(Blender)。

• 学习曲线更陡峭。


结论:您应该使用哪种方法?

• 使用方法1(.GLB技巧)进行快速草图、概念艺术和比例检查,此时速度比可重用性更重要。

• 使用方法2(专业工作流程)用于您将在网络漫画或漫画等项目中经常使用的主要角色,此时一致性和对高级姿势功能的访问至关重要。

祝您创作愉快!


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