面向 3D 创作者 如何将包含 SpringBone 的 VRM 文件导出为 XAvatar 或 XWear 文件。

本节介绍如何将包含 VRM SpringBone 的 GameObject 导出为 XAvatar 或 XWear 文件。
要保留 VRM SpringBone 并进行导出,需要以下软件包。

・XWear Packager0.3.4以降  https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/38903414455449・エクスポートしたいVRMファイルのバージョンに応じたUniVRM
  https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases・UniVRMのバージョン:0.128.0以降(必須) VRM0を利用する場合はUniVRM 0.x, VRM1を利用する場合は UniVRM 1.0をご利用ください。


 

1. 从 VRChat Creator Companion (VCC) 安装 XWear Packager。

有关如何安装 XWear Packager 的说明,请参阅以下文章:

▼如何安装 XWear Packager
https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/38903414455449

 

2. 打开安装了 XWear Packager 的项目。

在 VCC 项目中,单击“打开项目”。

Image2_jp.png

 

3. 将 UniVRM 导入到您的 Unity 项目中。

  1. 点击“资源”>“导入包”>“自定义包”,然后选择下载的 UniVRM UnityPackage 文件。

    或者,您也可以直接将下载的 UniVRM UnityPackage 文件拖放到项目视图中。
     

  2. 图片 3_jp.png

  3. 将会弹出一个窗口;请点击“导入”。


     

  4. 图片 4_jp.png

  5. 如果成功,UniGLTF 和 VRM 将出现在 Unity 菜单中。

    (例如:UniVRM 代表 VRM0,


    UniVRM 代表 VRM1)

  6. 图片 6_jp.png

  7. 图片 5_jp.png

 

4. 导入 VRM 文件。

  1. 导入 UniVRM 后,将 VRM 文件拖放到 Unity Assets 面板中。
    这将启动 VRM 文件导入过程。

     

  2. 图片 7_jp.png

  3. 导入完成后,文件将显示在“资源”面板中。

  4. 图片 8_jp.png

 

5. 将 VRM 调整到您想要导出的状态。

  1. 将提取数据中的预制件拖放到层级视图中。
    这次,我们将导出带有飘动头发的模型。
    此模型需要以下游戏对象:

    • 根对象:模型骨骼
    • 头发对象:头发
    • 次要对象:VRM SpringBone
     

  2. 图片 12_jp.png

  3. 选择一个不需要的游戏对象,然后在检视面板中点击复选框将其停用。

  4. 图片 13_jp.png

 

6. 导出为 XAvatar 或 XWear 文件。

  1. 点击工具栏中的“VRoid”启动 XWear Packager。

     

  2. 图片 14_jp.png

  3. 将调整好的游戏对象拖放到“导出目标”中。

     

  4. 图片 15_jp.png

  5. 将导出格式设置为“.xavatar(基础模型)”或“.xwear(服装或配饰)”。

    今回の例は髪のため「.xwear (衣装またはアクセサリ)」を選択していますが、アバターの場合は「.xavatar (素体)」を選択してください。
  6. 图片 16_jp.png

  7. 根据需要输入许可证信息。
     

  8. 在高级设置中,将“不输出的游戏对象设置”更改为“非活动游戏对象”。

     

  9. 图片 17_jp.png

  10. 请点击“设置为附件”。

     

  11. 图片 18_jp.png

  12. 点击“执行导出”。

    这将把包含 SpringBone 的 VRM 模型导出为 XAvatar 和 XWear 文件。

    *仅对于 VRM1 模型,
    点击“执行导出”将显示一个对话框。点击“确定”继续导出。

  13. dialog_jp.png

  14. 图片 19_jp.png

 

7. 在 VRoid Studio 中办理入住。

要使用包含 VRM SpringBone 的 XWear 文件,需要 VRoid Studio v2.1.4 或更高版本。

  1. 请在VRoid Studio中启用换装功能。
     

  2. 请从“添加服装”中添加 XWear 文件。
    由于我们使用的是 Root 骨骼,因此骨骼会显示在屏幕上。
    您可以点击右上角的按钮隐藏骨骼。

     

  3. 图片 18_jp.png

  4. 请根据需要调整头发的位置。

     

  5. 由于此物品是作为配件加载的,请选择目标骨骼。
    *请注意,“选择骨骼”功能存在问题,请从列表中选择。

     

  6. 图片 19_jp.png

  7. 请播放动画。
    您可以通过观察毛发的摆动来确认 VRM SpringBone 是否处于保持状态。

  8. VRM SpringBone verification_jp.gif


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