如何开始使用换装功能(面向 3D 创作者)
VRoid Studio的服装定制功能可以处理以下格式的数据:
换装功能的数据格式(XAvatar、XWear、XRoid)
VRoid 数据格式(.vroid)
通用文件格式(VRM)
其中,XAvatar 和 XWear 是两种针对自定义功能进行优化的数据格式。
由 VRChat 数据转换创建。
本指南解释了如何在 VRChat 中添加虚拟形象和服装的自定义选项。
这样一来,不同体型的虚拟形象就可以穿着相同的服装数据。
头像福利
除了搭配的服装之外,你还可以有更广泛的服装选择。
使用多个虚拟形象时,无论体型如何,都可以共享服装。
服装的优点
换装功能有助于减少制作相应服装的工作量。
这样一来,就可以让更多虚拟形象穿上相同的服装,而无需单独进行调整。
提前准备的事项
VRChat 创建者助手 (VCC)
Unity 版本:2022.3.22f1
VRChat SDK 版本:Avatars 3.7.1 或更高版本
XWear Packager
*XWear Packager 是通过将其导入 VCC 来使用的。
模型中使用的着色器
▼XWear Packagerの利用方法はこちらXWear Packagerのインストール方法
准备转换
将虚拟形象、服装和配饰转换为 VRChat 所需的准备工作是相同的。
目录
1. 启动 VRChat Creator Companion (VCC)。
2. 为头像创建一个新项目。
1. 启动 VRChat Creator Companion (VCC)。
启动 VCC。
2. 为头像创建一个新项目。
选择“项目”,然后单击“创建新项目”。

创建一个新的 Unity2022 头像项目。

按如下方式设置项目,然后打开项目。
Unity 版本:2022.3.22f1
VRChat SDK 版本:Avatars 3.7.1 或更高版本
从“管理软件包”中启用“ XWear Packager ” 。
将模型中使用的着色器导入到已打开的项目中。
现在一切就绪!
剩余步骤会根据您的虚拟形象和您选择的服装/配饰略有不同。
请参阅各章节的帮助文档。
▼转换头像数据时,
请使用换装功能制作与 VRChat 兼容的头像(XAvatar 转换)
▼转换服装和配饰数据时:
使VRChat兼容的服装和配饰与换装功能兼容(XWear转换)
由VRoid Studio创建的数据转换而成。
在 VRoid Studio 中创建的服装和配饰可以轻松地从 VRoid 编辑功能导出为换装功能格式 (XWear) 的数据。
提前准备的事项
VRoid Studio
▼VRoid Studioのダウンロードはこちらhttps://vroid.com/studio
无需特殊准备。
请参考以下帮助部分导出您的 XWear。
将VRoid Studio创建的服装和配饰转换为XWear格式





