如何使用换装功能 如何开始使用换装功能(适合喜欢给角色换装的玩家)
本指南解释了如何使用 VRoid Studio 的换装功能来更换你的虚拟形象的服装。
有两种方法可以做到这一点。
1. 当使用支持换装功能的虚拟形象和服装时。
2. 当使用不支持换装功能的头像和服装时。
本帮助部分解释了“1. 当使用支持换装功能的头像和服装时”。
有关“2. 使用与换装功能不兼容的头像和服装”的信息,请参阅以下文章。
如何开始使用换装功能(面向 3D 创作者)
提前准备的事项
软件
VRoid Studio
▼VRoid Studio 中文官网 https://vroid.cn
装扮数据
如何换衣服
目录
1.启动VRoid Studio。
2. 开始换装活动。
3. 导入基础模型
4. 进口服装
5. 自动安装
6. 移除网格
7. 手动恢复/删除网格
8. 调整混合形状
9. 服装变换
10. 检查动画。
1.启动VRoid Studio。
启动VRoid Studio。
2. 开始换装活动。
点击顶部的“自定义主题”选项卡,然后点击“开始自定义主题”或“创建新主题”。

VRoid 文件可用作基础模型。点击缩略图或从“打开”中选择 .vroid 文件。

3. 导入基础模型
点击“添加基础模型”将打开文件对话框。请选择要导入的 XAvatar、.vroid 或 VRM 文件。


完成后,模型将出现在中心位置。
4. 进口服装
这套服装需要一个 XWear 文件。
有关如何准备该文件的说明,请参阅以下帮助。
▼如何转换为 XWear 数据
https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/38730429718041
点击“添加服装”将打开文件对话框。
选择您要使用的 .xwear 文件并导入。
您可以通过点击基础服装的隐藏图标来切换服装的显示状态。

この画像はVRoidファイルの衣装の肌マスクの影響で、腕や胸が透明になっています。 肌マスクの調整はVRoid編集に戻ってVRoidファイルを調整してください。
5. 自动安装
加载服装后,会弹出一个对话框,允许您选择自动适配方式。
选择您认为合适的方式,然后点击“执行”。

自動フィッティングの方式について ・衣装の形を維持 ・素体の高さに合わせつつ、衣装の形状を維持するように前後の幅を調整します。 ・素体に合わせる ・素体の高さに合わせ、胸と背中の厚みに基づいて衣装の前後の幅を調整します。 ・フィッティングしない ・衣装の元のサイズをそのまま使用します。
6. 移除网格。
在拟合过程中,基础模型可能会超出网格范围。
此时,您可以选择是否自动删除多余的网格。
删除的网格稍后可以恢复。

7. 手动网格恢复和删除
步骤 7、8 和 9 可以按任意顺序执行。
删除网格后,必要的网格可能会被删除,或者您想要删除的网格可能会保留下来。
在这种情况下,请手动恢复或删除网格。7-1
. 启动网格编辑模式
首先,选择基础模型。

点击右侧栏中的“使用画笔删除/恢复”。7-2

. 恢复/删除网格
您可以使用预览左上角的图标切换恢复和删除功能。
通过在模型上描绘,您可以根据所选模式恢复或删除网格。
此外,预览右上角的镜像图标可以开启/关闭,用于对称编辑网格的功能。
默认情况下,镜像图标处于开启状态,并以蓝色显示。
开启后,网格的恢复和删除将对称执行。

以下是恢复和删除操作的演示。


编辑完成后,点击“确认”。
リセットについて 「リセット」をクリックすると、素体を読み込んだ直後のメッシュの状態に戻すことができます。
8. 调整混合形状
如果导入的基础模型或服装包含混合变形,您可以在 VRoid Studio 中对其进行调整。
点击左侧列表中包含混合变形的项目,即可在右侧栏中查看这些混合变形。这些变形
可用于防止基础模型出现穿模现象,以及修改服装的形状。

9. 服装变换
组合物品时可以使用各种功能。
对于自动适配和移除网格后仍不合适的部件,请手动调整。
点击一件服装后,会出现一个调整器,高亮显示选中的物品及其骨骼。

您可以在屏幕右上角的“︙”图标进入设置,更改此显示方式。

以下是一个实际调整示例。
这件服装的深度略大,因此进行了调整,并移除了由此产生的裸露网格。


服装更换功能的一般流程是,先自动将服装与基础身体进行一定程度的适配,然后再进行手动微调。
这样就能获得理想的服装更换效果。
10. 检查动画。
换装完成后,我们来检查一下动画效果。
点击右下角的播放按钮,即可查看角色动画。
如果没有问题,换装就完成了。





