VRoid 数据编辑教程 如何使用纹理编辑器

什么是纹理编辑器?

纹理编辑器就是每次点击“编辑纹理”按钮时都会打开的界面,它可以编辑面部、身体、服装和配饰的纹理。
您还可以通过这个编辑器导入和导出纹理。
本文将解释该编辑器的工作原理,并介绍它的一些功能。

 

此屏幕

肖像1_cn.png

 

配备类别

这里显示的是您的模型当前所穿戴的物品类别。
您可以编辑这些类别中所有物品的纹理。

 

图层和颜色校准面板

此面板显示每张纹理的图层,您可以通过颜色校准菜单查看和调整颜色。
更多信息,请查看以下链接。

▼我想了解更多关于颜色校准的信息
https://vroid.pixiv.help/hc/en-us/articles/4405438979225

 

模型预览

您的模型将显示在此处。
每次编辑纹理时,都会实时应用。
您也可以直接在模型上使用画笔工具。

 

工具面板

此面板包含所有可用于编辑纹理的工具。
请随时留意此面板,确保始终选择正确的工具。

mceclip0.png

选择

不适用

mceclip2.png

刷子

用它来绘制纹理

mceclip3.png

橡皮

使用此功能可删除纹理的某些部分。

バケツツール.png

使用此功能可根据纹理上点击的位置填充颜色。

mceclip4.png

模糊

使用此功能可为纹理的某些部分添加模糊效果。

 

质地

您在这里看到的二维图像是纹理。
您可以使用画笔工具直接在上面绘制。
每个物品的图像及其形状都不同。

 

编辑选项

您可以在这里开启/关闭参考线和镜像功能。
启用该选项后,图标会显示为蓝色。

mceclip5.png

指南可见性

使纹理上的参考线(网格)可见

mceclip6.png

镜子

开启此功能,即可将您绘制的图形进行对称(垂直)反射。

 

刷板

通过此面板,您可以更改与用于在纹理上绘制的画笔相关的任何设置。

肖像2_cn.png

 

画笔颜色

您可以在这里编辑画笔颜色。
您也可以使用颜色选择器。
随时点击(或在 iPad 上轻点)+ 按钮即可保存当前使用的颜色。
右键点击(或在 iPad 上轻点两下)任何已保存的颜色即可编辑或删除它。
 

刷型

改变你正在使用的画笔形状。

 

刷子宽度

更改画笔大小。

 

画笔不透明度

调整描边的不透明度。

 

笔压感应

调整笔刷大小随笔压变化的程度。

 

编辑模式

当将二维纹理应用到三维模型时,由于纹理会沿着参考线(网格)拉伸,因此部分区域可能会出现变形。
编辑模式允许您选择是在二维纹理上绘制,还是在三维模型上绘制。

世界

如果您想直接在 3D 模型上绘制图形而不产生任何失真,请使用此编辑模式。
但另一方面,纹理可能会出现一些失真。

紫外线

如果您更喜欢在纹理上而不是 3D 模型上绘制,请使用此编辑模式。您绘制的内容在纹理上不会变形,但在 3D 模型上可能会变形。

 

桶形面板

修改用于填充纹理区域的油漆桶工具的设置。

肖像3_cn.png

 

填充颜色

更改油漆桶工具使用的颜色。
使用吸管工具拾取颜色,或点击(或在 iPad 上轻点)“+”按钮保存颜色。
右键点击(或在 iPad 上双击)任何已保存的颜色即可编辑或删除它们。

 

填充不透明度

调整油漆桶工具的不透明度。

 

填充公差

设置点击颜色填充区域时允许的差异范围。
较低的值会填充颜色非常相似的区域,而较高的值会填充颜色差异较大的区域。

 

扩大区域

调整填充区域的范围。
较低的值会均匀收缩填充区域,而较高的值会扩大填充区域。

 

图层选项

如果您需要更改正在编辑的纹理图层的编辑模式或不透明度,请查看此部分。

肖像4_cn.png

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