VRoid 数据编辑教程 如何使用纹理编辑器
什么是纹理编辑器?
纹理编辑器就是每次点击“编辑纹理”按钮时都会打开的界面,它可以编辑面部、身体、服装和配饰的纹理。
您还可以通过这个编辑器导入和导出纹理。
本文将解释该编辑器的工作原理,并介绍它的一些功能。
此屏幕

配备类别
这里显示的是您的模型当前所穿戴的物品类别。
您可以编辑这些类别中所有物品的纹理。
图层和颜色校准面板
此面板显示每张纹理的图层,您可以通过颜色校准菜单查看和调整颜色。
更多信息,请查看以下链接。
▼我想了解更多关于颜色校准的信息
https://vroid.pixiv.help/hc/en-us/articles/4405438979225
模型预览
您的模型将显示在此处。
每次编辑纹理时,都会实时应用。
您也可以直接在模型上使用画笔工具。
工具面板
此面板包含所有可用于编辑纹理的工具。
请随时留意此面板,确保始终选择正确的工具。
选择 不适用 刷子 用它来绘制纹理 橡皮 使用此功能可删除纹理的某些部分。 桶 使用此功能可根据纹理上点击的位置填充颜色。 模糊 使用此功能可为纹理的某些部分添加模糊效果。
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质地
您在这里看到的二维图像是纹理。
您可以使用画笔工具直接在上面绘制。
每个物品的图像及其形状都不同。
编辑选项
您可以在这里开启/关闭参考线和镜像功能。
启用该选项后,图标会显示为蓝色。
指南可见性 使纹理上的参考线(网格)可见 镜子 开启此功能,即可将您绘制的图形进行对称(垂直)反射。

刷板
通过此面板,您可以更改与用于在纹理上绘制的画笔相关的任何设置。

画笔颜色
您可以在这里编辑画笔颜色。
您也可以使用颜色选择器。
随时点击(或在 iPad 上轻点)+ 按钮即可保存当前使用的颜色。
右键点击(或在 iPad 上轻点两下)任何已保存的颜色即可编辑或删除它。
刷型
改变你正在使用的画笔形状。
刷子宽度
更改画笔大小。
画笔不透明度
调整描边的不透明度。
笔压感应
调整笔刷大小随笔压变化的程度。
编辑模式
当将二维纹理应用到三维模型时,由于纹理会沿着参考线(网格)拉伸,因此部分区域可能会出现变形。
编辑模式允许您选择是在二维纹理上绘制,还是在三维模型上绘制。
世界 如果您想直接在 3D 模型上绘制图形而不产生任何失真,请使用此编辑模式。 紫外线 如果您更喜欢在纹理上而不是 3D 模型上绘制,请使用此编辑模式。您绘制的内容在纹理上不会变形,但在 3D 模型上可能会变形。
但另一方面,纹理可能会出现一些失真。
桶形面板
修改用于填充纹理区域的油漆桶工具的设置。

填充颜色
更改油漆桶工具使用的颜色。
使用吸管工具拾取颜色,或点击(或在 iPad 上轻点)“+”按钮保存颜色。
右键点击(或在 iPad 上双击)任何已保存的颜色即可编辑或删除它们。
填充不透明度
调整油漆桶工具的不透明度。
填充公差
设置点击颜色填充区域时允许的差异范围。
较低的值会填充颜色非常相似的区域,而较高的值会填充颜色差异较大的区域。
扩大区域
调整填充区域的范围。
较低的值会均匀收缩填充区域,而较高的值会扩大填充区域。
图层选项
如果您需要更改正在编辑的纹理图层的编辑模式或不透明度,请查看此部分。




