VRoid 数据编辑教程 我想了解更多关于色彩校准的知识。

什么是颜色校准?

颜色校准是一项用于调整纹理颜色的实用功能。
例如,您可以在不更改预设眼部图案的情况下更改模型的眼睛颜色。

本文将介绍如何使用颜色校准以及它如何影响不同的项目。

 

     

    颜色校准基础知识

    当您选择支持颜色校准的项目时,右侧面板将显示“颜色”部分。
    点击(或在 iPad 上轻点)色轮,然后从颜色选择器中选择颜色,即可将其应用到该项目。

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    您也可以在纹理编辑器中使用颜色校准功能。
    勾选“编辑时应用颜色”,然后单击“编辑纹理”。

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    勾选“使用颜色校准”并选择一种颜色。您在 UV 模式下应用于纹理的颜色将显示在世界模式下。
    该颜色也会应用于您使用画笔绘制的原始纹理区域。

    将项目保存为自定义项目,即可使用颜色校准并随时更改其颜色。

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    面部和配饰的颜色校准

    您可以在以下类别中对预设或自定义项目使用颜色校准。

      • 鸢尾花

      • 眼部高光

      • 巩膜

      • 眉毛

      • 眼线

      • 睫毛

      • 嘴唇

      • 脸颊

     

    • 配件

      • 眼镜(高)

      • 眼镜(低)

      • 猫耳朵

      • 兔耳朵

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    以下项目仅支持通过“编辑纹理”面板进行颜色校准。

      • 嘴巴内部

      • 脸部彩绘

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    在“面部部件和配件”的“颜色校准”功能中设置的颜色,将在模型导出为 VRM 后应用于模型的纹理。

     

    皮肤物品的颜色校准

    您可以通过指定颜色、浅色和深色来对这些项目使用颜色校准。

      • 眼皮

      • 鼻子

      • 皮肤

     

    • 身体

      • 皮肤

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    对于皮肤物品,使用“颜色”指定应用于整体纹理的颜色,使用“深色”指定应用于深色区域的颜色,使用“浅色”指定应用于浅色区域的颜色。

    皮肤物品的颜色是相互关联的,因此如果您为其中一个物品指定了“颜色”、“深色”或“浅色”,则相同的颜色也将应用于所有其他皮肤物品。

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    如果你想独立于其他皮肤物品选择颜色,请转到物品的“编辑纹理”面板,设置颜色,然后将该物品另存为“自定义物品”,使其独立存在。

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    在皮肤项目的“颜色校准”功能中设置的颜色,将在模型导出为 VRM 后应用于模型的纹理。

     

    头发材料的颜色校准

    您可以通过选择主纹理、高光纹理和轮廓的颜色,来使用头发材质的颜色校准功能。

    各个项目的名称分别为:主色、高亮色和轮廓色。

     

    您可以选择预设发型或自定义发型项目,并对主色和高光色使用颜色校准。

    您可以在“编辑发型”面板中编辑轮廓颜色。

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    您在“头发材质”纹理的“颜色校准”功能中设置的主颜色,会在模型导出为 VRM 文件后应用于模型纹理。
    但是,“高光颜色”和“轮廓颜色”不会应用于模型纹理。
    当模型在支持 VRM 文件的应用程序中渲染时,这些颜色将由着色器重新生成。

     

    不支持颜色校准的商品

    以下项目不支持颜色校准。

    • 全套服装

      • 所有服装

     

    如果要更改这些项目的颜色,可以直接在“编辑纹理”面板中编辑纹理。
    您仍然可以调整这些部件的阴影颜色校准。

     

    如何在不使用颜色校准的情况下给纹理着色?

    颜色校准是一项便捷的功能,只需选择颜色即可更改物品的外观。但由于纹理图像的颜色与颜色校准后物品的颜色不同,有些人可能会觉得这个过程有些反直觉。

    如果您想直接编辑纹理的颜色,请选择该物品,取消勾选“编辑纹理”下的“编辑时应用颜色”,然后开始编辑。

    如果您已使用颜色校准选择颜色,则编辑开始时纹理将已应用该颜色。

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    什么是着色器颜色(主色/阴影色)?

    在每个项目的“编辑纹理”面板中,有一个名为“阴影颜色”的部分,类似于“颜色校准”。
    此功能在 VRoid Studio 的测试版中可用,允许您设置主颜色和阴影颜色。您可以在“服装”类别中的所有物品中使用“色调”功能。

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    如果您在测试版中使用主色和阴影色创建模型,转换文件时这些设置将被保留。

    与颜色校准一样,主色和阴影色也允许您为纹理着色,但两者的工作方式略有不同。如果您使用主色选择颜色,最终效果可能会比较暗淡。
    因此,我们建议使用颜色校准。

    顾名思义,阴影色允许您为物体的阴影选择颜色。
    阴影色在模型导出为 VRM 后不会应用于模型的纹理。
    这些颜色将在每个应用程序中渲染 VRM 模型时由着色器重新生成。

     

    如何创建支持颜色校准(编辑纹理)的项目

    颜色校准的工作原理

    颜色校准适用于面部部件和配件、眼睑、鼻子、面部皮肤、身体皮肤和头发材质。

     

    这些方法的工作原理各不相同,但它们都使用了一些特效,使物品着色后看起来美观。

     

    面部部件和配件:
    您选择的颜色将以叠加模式应用于纹理。

     

    眼睑、鼻子、面部皮肤、身体皮肤:
    您选择的颜色将使用渐变映射应用于纹理的浅色、中等和深色区域。

     

    头发材料:

    • 您选择的颜色将以叠加模式应用于主纹理。

    • 您选择的颜色将作为发射(*)颜色应用于高光纹理。

    • 您选择的颜色将以叠加模式应用于轮廓。

    * 发光颜色:一种使材料具有发光效果的模式。

     

    使用叠加效果的技巧

    VRoid Studio 中的颜色校准通常使用叠加模式,将灰度纹理与您选择的颜色混合。在本节中,我们将解释叠加模式的工作原理,以便您掌握颜色校准并使用灰度纹理创建物品。

    叠加模式是一种混合模式,它会根据纹理图像的亮度为其着色。
    您选择的颜色会与纹理混合,使图像的暗部更暗,亮部更亮。
    具体来说,纹理中亮度为 50% 的灰色区域 (#808080) 将反映颜色校准中“颜色”选项指定的颜色,而更暗或更亮的颜色将反映该颜色的更深或更亮的版本。
    在叠加模式下,如果底层为白色 (#ffffff) 或黑色 (#000000),则颜色不会混合。

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    例如,你可以利用这些知识来创建眼部高光,将纯白色高光和较柔和的高光结合起来,然后决定只给后者上色。


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