VRoid 数据编辑教程 关于纹理显示分辨率

从 VRoid Windows 和 macOS 版本 1.23.0 以及 VRoid iPad 版本开始,新增了一项名为“纹理显示分辨率”的设置。此设置允许您将纹理的显示分辨率更改为“默认”或“1/2”。
添加此功能是为了确保 VRoid Studio 即使在内存有限的 iPad 上也能流畅运行。在某些 iPad 上,此设置会根据设备规格自动调整为 1/2。

请注意,更改此设置只会将纹理在应用程序中的显示尺寸减半。 
保存到 .vroid 文件中的纹理实际尺寸保持不变。
例如,如果一件上衣在 .vroid 文件中的纹理尺寸为 2048x2048,选择 1/2 设置后,它在应用程序中将显示为 1024x1024。
但是,当保存为 .vroid 文件时,纹理将恢复为 2048x2048。

由于 .vroid 文件中的纹理大小保持一致,因此加载使用先前版本的 VRoid Studio for Windows 或 macOS 创建的模型或自定义项目应该不会出现问题

肖像1_cn.png

肖像2_cn.png

 

笔记:

  • 如果您创建模型或自定义物品时将纹理显示分辨率设置为 1/2,然后使用默认设置显示它们,您会注意到视觉上的差异。这是因为切换到默认设置会放大纹理。

    • 如果您打算在 Windows 或 macOS 版本的 VRoid Studio 上编辑或使用您的模型,最好在这些平台上或在 iPad 上创建模型,并将初始设置设为默认。

  • 当导出纹理显示分辨率设置为 1/2 的 VRM 模型时,导出文件中的实际纹理大小也将为 1/2。

    • 这样做是为了保持 VRoid Studio 视图 1/2 与导出的 VRM 模型之间的视觉一致性。

  • 即使在初始纹理显示分辨率设置为 1/2 的设备上,您也可以切换到默认设置,但这会增加应用程序崩溃的风险。

    • 请参考下表了解不同设备上纹理显示分辨率的标准设置。
      无论系统配置如何,Windows 和 macOS 版 VRoid Studio 的标准纹理显示设置均为“默认”。(截至 2023 年 9 月 1 日)

      设备

      纹理显示分辨率

      iPad Pro 12.9英寸(第六代)

      默认

      iPad Pro 11英寸(第四代)

      默认

      iPad(第十代)

      1/2

      iPad Air(第五代)

      默认

      iPad(第九代)

      1/2

      iPad mini(第六代)

      1/2

      iPad Pro 12.9英寸(第五代)

      默认

      iPad Pro 11英寸(第三代)

      默认

      iPad Air(第四代)

      1/2

      iPad(第八代)

      1/2

      iPad Pro 12.9英寸(第四代)

      1/2

      iPad Pro 11英寸(第二代)

      1/2

      iPad Air(第三代)

      1/2

      iPad mini(第五代)

      1/2

      iPad Pro 12.9英寸(第三代)

      1/2

      iPad Pro 11英寸(第一代)

      1/2

       

特色说明:

  • 如果您使用默认纹理显示分辨率设置创建模型,将其切换到 1/2,然后再切换回默认设置,则模型的外观将与最初在默认设置下的外观保持一致。

    • 这是因为即使您将显示设置为 1/2,它也只是以一半的分辨率显示常规大小的纹理;实际纹理大小与默认设置相同。

    • 但是,如果在 1/2 设置下进行编辑,则这些部分将受到放大插值的影响。

    • 肖像2_cn.png

  • 即使纹理显示分辨率设置为 1/2,您仍然可以导入在现有 Windows 或 macOS 版本中创建的项目和纹理,例如 BOOTH 上提供的那些。

    • 请记住,1/2 设置只会影响模型创建期间的屏幕显示,因此您可以继续使用这些项目而不会出现任何问题。

    • 请注意,具有多个图层或多个叠加层的项目在 Windows 或 macOS 版本上的运行稳定性可能不如在 Windows 或 macOS 版本上。


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