常问问题 问:Unity 中的显示不正确(眼睛周围的区域是黑色/粉色的)。
答:必要的着色器可能没有导入到项目中。
如果模型材质中使用的着色器未包含在项目中,模型可能无法正确显示。对于
VRoid Studio 模型和VRM格式模型,需要 MToon 着色器才能正确显示。您可以通过在项目中安装 UniVRM 来使用 MToon。
▼在此处下载 UniVRM:
https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases
例如,对于 VRoid Studio 模型,如果没有 MToon,透明度可能无法正常工作,导致眼睛周围或部分服装显示为黑色。

左图:模型在未安装 MToon 的项目中显示(眼睛周围显示为黑色)
右图:模型显示正常
如果您的模型显示状态如左图所示,请安装 UniVRM,然后重新导入 XAvatar。
同样,对于 VRChat 模型,您需要将每个头像、服装和配饰的相应着色器导入到项目中。

由于缺少必要的着色器,服装会显示为粉红色。
在 XWear Package v0.3.1 及更高版本中,只有当 XAvatar 使用的着色器包含在项目中时,才能导入 XAvatar。

有关如何更新 XWear Packager 的说明,请参阅以下帮助页面:
▼如何安装 XWear Packager
https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/38903414455449




