词汇表 什么是“XWear”?
本节解释 VRoid Studio 服装定制功能中出现的术语“XWear”。
XWear
这是用于角色扮演功能的专有数据格式之一。
我们经营服装和配饰。
戏服
在自动适配过程中,服装会调整每根骨骼的比例,以适应虚拟形象的体型。
*对于在 HumanoidMapComponent 中将 Hips 注册为 HumanoidBones 的服装,可以使用自动适配功能。
您可以获取以下数据:
全套服装
服装的某些部分(例如,仅上衣、仅手套、仅鞋子等)
配件
您可以选择任意一根骨骼并将其设置为目标骨骼(即将被跟随的骨骼)。
(目标骨骼的初始值为空。)
在自动适配过程中,它会移动到目标骨骼的位置。
*如果目标骨骼为“Null”时执行自动适配,则会恢复到加载配件后立即处于的状态。
您可以获取以下数据:
带有可摆动骨骼的饰品(例如摆动的丝带)
不含骨骼的饰品(帽子、眼镜等)
XWear 可以通过转换与 VRChat 兼容的服装和配饰来创建。
转换过程中使用了 VCC 和一个用于自定义功能的编辑器扩展(XWear Package)。
▼ 如何转换服装和配饰数据:
使 VRChat 兼容的服装和配饰与换装功能兼容(XWear 转换)
▼点击此处查看换装功能的使用说明:
换装功能入门指南(适合喜欢换装的用户)★
使用自定义功能编辑的 XAvatar、XWear、XRoid、.vroid 和 VRM 文件等数据最终可以导出为单个 XAvatar 文件。
导出的 XAvatar 可以上传到 VRChat。
▼导出 XAvatar 并在 VRChat 中使用它们 要
在 VRChat 中使用它们
使用自定义功能编辑的 XAvatar、XWear、XRoid、.vroid 和 VRM 等数据最终可以导出为单个 VRM 文件。
▼如何导出为 VRM 格式
如何与 VRM 兼容软件一起使用
可用软件
VRoid Studio(仅限换装功能)
Unity(需要VCC 和XWear Packager )
词汇表
VRoid Studio Unity VRoid Studio Unity VRoid Studio Unity(需要 VCC) VRoid Studio VRoid Studio VRoid Studio Unity(需要 OkiVRM) 建模软件 Unity等。 统一学期 概述 可用软件 ▼ 换装功能 X化身 用于服装更换功能的虚拟形象数据。
此数据也用于将更换后的模型上传到 VRChat。
(仅限换装功能)
(需要 VCC 和 XWear Packager)XWear 角色扮演活动中使用的服装和配饰数据。
(仅限换装功能)
(需要 VCC 和 XWear Packager)XRoid 保存换装功能的数据。
网格删除和服装变形可以以可逆的方式保存。
(仅限换装功能)XWear 包装器 这是一个 Unity 编辑器扩展,提供角色服装更换功能。
它允许您创建 XAvatar 和 XWear。
此外,在将修改后的模型上传到 VRChat 时也会用到它。▼VRoid 编辑 .vroid 用于VRoid Studio编辑功能的数据编辑。
它可以用作换装功能中的虚拟形象数据。
(VRoid 编辑和换装功能)定制商品 这指的是VRoid Studio编辑功能处理的每个部件的数据。
服装和配饰可以导出为XWear格式。
(仅限 VRoid 编辑)▼其他 车辆参考模块 (VRM) 一种用于处理角色头像的常用文件格式。
它可以用作换装功能中的头像数据。
(编辑功能仅限于换装功能) FBX 其中一种3D文件格式。
在VRChat中设置完成后,它会被转换为XAvatar或XWear格式以供使用。unitypackage 一种可以处理VRChat中设置的虚拟形象、服装和配饰的数据格式。
它可以转换为XAvatar或XWear格式,以便在换装功能中使用。





