面向 3D 创作者 使 VRChat 特有的服装和配饰与换装功能兼容(XWear 转换)

XAvatar/XWear 数据可以轻松地从 VRChat 角色和服装预制件数据转换而来。
转换需要使用“XWear Packager”工具。
您可以从以下链接安装 XWear Packager。
详情请参阅 XWear Packager 页面。

下载地址:https://vroid.notion.site/XWear-Packager-8284c73c208e440ba8dd8033349d5978

 

如何转换 XWear 数据

请在已安装 XWear Packager 的项目中执行以下步骤。
首先,将要转换为 XWear 格式的数据导入 Unity。

  1. 点击“资源”>“导入包”>“自定义包”,然后选择要导入的文件。


    或者,您也可以直接将要导入的文件拖放到项目视图中。
     

  2. Image1_jp.png

  3. 此时会打开一个类似下图的窗口,点击“导入”。


    这会将文件添加到项目视图中。
    导入的文件之后可以删除,所以勾选所有复选框导入即可。
    接下来,我们将把导入的数据转换为 XWear 格式。
     

  4. Image2_jp.png

  5. 将要转换的数据预制件从项目视图拖放到层级视图中。
    *即使 FBX 文件已添加到资源库,您也可以将其放置在层级视图中,然后使用 XWearPackager 导出。
    但是,如果数据不足,则可能无法用作头像。

     

  6. 图片 3_jp.png

  7. 点击工具栏中的“VRoid”启动 XWear Packager。

     

  8. 图片 4_jp.png

  9. 将要转换的服装游戏对象放入“导出目标”字段中。
    您可以将其从层级视图拖放到“导出目标”字段中。
    或者,单击“导出目标”字段最右侧的“●”,打开相应的项目,然后放入要转换的头像。

     

  10. 图片 5_jp.png

  11. 将导出格式设置为“.xwear(服装或配饰)”。

     

  12. 图片 6_jp.png

  13. 输入许可信息。
    您可以选择输入 XAvatar 的许可信息。
    此信息将显示在 VRoid Studio 的换装功能中,并在使用 XWear Packager 导入时显示。


    物品名称:
    您可以输入物品名称。
    导出目标中包含的游戏对象名称将自动输入,但如有必要,请进行更改。

    作者:
    您可以输入物品的作者姓名。

    许可 URL:
    如果物品有使用条款,您可以输入 URL。此处
    用于输入 BOOTH 产品 URL 或使用条款 URL。
     

  14. 图片 7_jp.png

  15. 如果您看到设置选择错误或警告,请点击“设置为套装”或“设置为配饰
    ”。通常,选择“设置为套装”可设置包含上衣、裤子和鞋子的完整套装,选择“设置为配饰”可设置帽子、眼镜等单个配饰。
    点击后将开始设置过程。
    设置完成后,错误信息将消失。

     

  16. 图片 8_jp.png

  17. 点击“执行导出”并选择保存位置。


    保存位置可以是任意位置。
    完成后对话框出现后,.XWear 文件将保存到指定位置。

  18. 图片 9_jp.png

 

高级设置

在高级设置中,您可以配置哪些游戏对象不输出。

图片 10_jp.png

 

不会输出的游戏对象设置。

如果导出内容包含不必要的游戏对象,请使用此设置。
您可以从以下三个设置中选择:

全部导出:
导出导出目标中的所有对象。

排除非活动游戏对象:
不导出非活动对象。

排除非活动或未受影响的骨骼:
不导出非活动对象或未受影响的骨骼。


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