面向 3D 创作者 使 VRChat 特有的服装和配饰与换装功能兼容(XWear 转换)
XAvatar/XWear 数据可以轻松地从 VRChat 角色和服装预制件数据转换而来。
转换需要使用“XWear Packager”工具。
您可以从以下链接安装 XWear Packager。
详情请参阅 XWear Packager 页面。
下载地址:https://vroid.notion.site/XWear-Packager-8284c73c208e440ba8dd8033349d5978
如何转换 XWear 数据
请在已安装 XWear Packager 的项目中执行以下步骤。
首先,将要转换为 XWear 格式的数据导入 Unity。
点击“资源”>“导入包”>“自定义包”,然后选择要导入的文件。
或者,您也可以直接将要导入的文件拖放到项目视图中。

此时会打开一个类似下图的窗口,点击“导入”。
这会将文件添加到项目视图中。
导入的文件之后可以删除,所以勾选所有复选框导入即可。
接下来,我们将把导入的数据转换为 XWear 格式。

将要转换的数据预制件从项目视图拖放到层级视图中。
*即使 FBX 文件已添加到资源库,您也可以将其放置在层级视图中,然后使用 XWearPackager 导出。
但是,如果数据不足,则可能无法用作头像。

点击工具栏中的“VRoid”启动 XWear Packager。

将要转换的服装游戏对象放入“导出目标”字段中。
您可以将其从层级视图拖放到“导出目标”字段中。
或者,单击“导出目标”字段最右侧的“●”,打开相应的项目,然后放入要转换的头像。

将导出格式设置为“.xwear(服装或配饰)”。

输入许可信息。
您可以选择输入 XAvatar 的许可信息。
此信息将显示在 VRoid Studio 的换装功能中,并在使用 XWear Packager 导入时显示。
物品名称:
您可以输入物品名称。
导出目标中包含的游戏对象名称将自动输入,但如有必要,请进行更改。
作者:
您可以输入物品的作者姓名。
许可 URL:
如果物品有使用条款,您可以输入 URL。此处
用于输入 BOOTH 产品 URL 或使用条款 URL。

如果您看到设置选择错误或警告,请点击“设置为套装”或“设置为配饰
”。通常,选择“设置为套装”可设置包含上衣、裤子和鞋子的完整套装,选择“设置为配饰”可设置帽子、眼镜等单个配饰。
点击后将开始设置过程。
设置完成后,错误信息将消失。

点击“执行导出”并选择保存位置。
保存位置可以是任意位置。
完成后对话框出现后,.XWear 文件将保存到指定位置。
高级设置
在高级设置中,您可以配置哪些游戏对象不输出。

不会输出的游戏对象设置。
如果导出内容包含不必要的游戏对象,请使用此设置。
您可以从以下三个设置中选择:
全部导出:
导出导出目标中的所有对象。
排除非活动游戏对象:
不导出非活动对象。
排除非活动或未受影响的骨骼:
不导出非活动对象或未受影响的骨骼。





