面向 3D 创作者 使VRChat兼容的虚拟形象与换装功能兼容(XAvatar转换)

XAvatar/XWear 数据可以轻松地从 VRChat 角色和服装预制件数据转换而来。
转换需要使用“XWear Packager”工具。
您可以从以下链接安装 XWear Packager。
详情请参阅 XWear Packager 页面。

下载地址:https://vroid.notion.site/XWear-Packager-8284c73c208e440ba8dd8033349d5978

 

如何转换 XAvatar 数据

请在已安装 XWear Packager 的项目中执行以下步骤。
首先,将要转换为 XWear 格式的数据导入 Unity。

  1. 点击“资源”>“导入包”>“自定义包”,然后选择要导入的文件。

    或者,您也可以直接将要导入的文件拖放到项目视图中。
     

  2. Image1_jp.png

  3. 此时会打开一个类似下图的窗口,点击“导入”。

    这会将文件添加到项目视图中。
    导入的文件之后可以删除,所以勾选所有复选框导入即可。
    接下来,我们将把导入的数据转换为 XWear 格式。
     

  4. Image2_jp.png

  5. 将要转换的数据预制件从项目视图拖放到层次结构视图中。

     

  6. 图片 3_jp.png

  7. 点击工具栏中的“VRoid”启动 XWear Packager。

     

  8. 图片 4_jp.png

  9. 将要转换的服装游戏对象放入“导出目标”区域。
    您可以将其从层级视图拖放到“导出目标”区域。
    或者,单击“导出目标”区域最右侧的“●”图标,打开相关选项,然后选择要转换的头像。

     

  10. 图片 5_jp.png

  11. 将导出格式设置为“.xavatar(原始模型)”。

     

  12. 图片 6_jp.png

  13. 请输入授权信息。
    您可以选择性地输入 XAvatar 的授权信息。
    此信息将显示在 VRoid Studio 的换装功能中,并在使用 XWear Packager 导入时显示。


    物品名称:
    您可以输入物品名称。
    导出目标中包含的游戏对象名称将自动填写,但如有必要,请自行更改。

    作者:
    您可以输入物品的作者姓名。

    许可 URL:
    如果物品有使用条款,您可以输入 URL。此处
    用于输入 BOOTH 产品 URL 或使用条款 URL。

     

  14. 图片 7_jp.png

  15. 请更正错误。
    如果显示错误和警告,请点击“自动更正”。
    点击此按钮将启动更正过程。
    过程完成后,错误信息将消失。

     

  16. 图片 8_jp.png

  17. 点击“执行导出”并选择保存位置。


    保存位置可以是任意位置。
    完成后对话框出现后,.xavatar 文件将保存到指定位置。

  18. 图片 9_jp.png

 

高级设置

以下设置可在高级设置中进行配置:

图片 10_jp.png

  • 不会输出的游戏对象设置。

  • 包含服装
     

 

不会输出的游戏对象设置。

如果导出内容包含不必要的游戏对象,请使用此设置。
您可以从以下三个选项中选择

:全部导出:
导出导出目标中的所有对象。

排除非活动游戏对象:
不导出非活动对象。

排除非活动或未受影响的骨骼:
不导出非活动对象或未受影响的骨骼。

 

包含服装

此功能允许您将多个服装组合到一个基础模型上,并将它们保存为单个 XAvatar 文件。
当您想要打包文件进行分发时,此功能非常有用。

  1. 点击“+”按钮。

     

  2. 图片 11_jp.png

  3. 将游戏对象拖放到指定目标上。

     

  4. 图片 12_jp.png

  5. 输入所有必要的许可证并更正任何错误,然后执行导出。
    这将创建一个包含所有服装的 XAvatar 文件。


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