如何使用换装功能 在 VRChat 中使用它
本指南讲解如何在 VRChat 中使用通过VRoid Studio 的自定义功能编辑的虚拟形象。此功能也可用于转换.vroid和VRM格式的虚拟形象数据,以供 VRChat 使用。
提前准备的事项
软件
VRoid Studio
VRChat 创建者助手 (VCC)
Unity 版本:2022.3.22f1
VRChat SDK 版本:Avatars 3.7.1 或更高版本
XWear Packager
*XWear Packager 是通过将其导入 VCC 来使用的。模型中使用的着色器
*对于 .vroid 和 VRM 文件,请使用 MToon10。
▼VRoid Studioのダウンロードはこちらhttps://vroid.com/studio▼XWear Packagerの入手方法はこちらXWear Packagerのインストール方法▼UniVRMのダウンロードはこちら(VRM1.0をダウンロードしてください)https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases
我想在VRChat中使用数据
或者
应用了服装更换功能后的数据( XRoid) 。
▼アバターの着せ替え方はこちら着せ替え機能のはじめ方(着せ替えを楽しむ方へ)
其他的
需要一个 VRChat 账号(信任等级需为“新用户”或更高) 。*使用 VRChat SDK 上传虚拟形象时必须这样做。
导出 VRChat (XAvatar) 数据
如果您已经拥有 XAvatar,则无需执行本节中的步骤。请直接跳至“
将 VRChat 数据导入 VCC ”。
目录
2. 使用 VRoid Studio 的换装功能在 VRChat 中打开你想使用的模型。
1.启动VRoid Studio。
启动VRoid Studio。
2. 使用 VRoid Studio 的换装功能在 VRChat 中打开你想使用的模型。
启动 VRoid Studio 后,点击屏幕顶部的“服装功能”选项卡,然后点击“开始服装功能”或“创建新功能”。

*如果您已经拥有使用换装功能 (XRoid) 换装的模型或使用 VRoid Studio (.vroid) 创建的模型,您可以从“最近使用的模型”中选择并打开它。
在换装功能界面点击“添加基础模型”将打开文件对话框。
请选择您想在VRChat中使用的头像数据(.vroid或VRM格式)。

3. 将模型导出为 XAvatar 数据。
点击屏幕右上角的导出图标,然后点击“XAvatar 导出”。

您可以选择输入作者、项目名称和许可证 URL。
您还可以选择是否移除 UpperChest。

点击“导出”将开始导出过程。
导出完成后,将出现一个文件对话框。
选择保存位置。
将VRChat数据导入VCC。
目录
1. 启动 VRChat Creator Companion (VCC)。
3. 使用 XWear Packager 导入 XAvatar 数据。
4. 使用 VRChat SDK 将 XAvatar 数据中包含的 Prefab 上传到 VRChat。
1. 启动 VRChat Creator Companion (VCC)。
启动 VCC。
2. 为头像创建一个新项目。
选择“项目”,然后单击“创建新项目”。

此时将创建一个新的 Unity2022 Avatars 项目。

按如下方式配置项目并打开该项目。
Unity 版本:2022.3.22f1
VRChat SDK 版本:Avatars 3.7.1 或更高版本
从“管理软件包”中启用“ XWear Packager ” 。
将模型使用的着色器(.vroid 和 VRM 的 MToon10)导入到已打开的项目中。
シェーダーがインポートされていないプロジェクトにモデルを読み込むと、モデルの見た目が想定しないものになることがあります。たとえばVRoid Studio製のモデルの場合、MToon10のないプロジェクトでは透過が機能せず、目の周りが黒く表示されたり衣装の一部が黒くなるなどの影響があります。MToon10はUniVRMのVRM1.0をインストールすることで使用できます。▼UniVRMのダウンロード(VRM1.0をダウンロードしてください)https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases
3. 使用 XWear Packager 导入 XAvatar 数据。
打开 XWear Packager 并点击“导入”。

点击“选择要导入的文件”最右侧的“…”按钮,然后选择要导入的.xavatar文件。
如果该文件包含许可信息,则会在此处显示。「保存先」はインポートするXAvatarデータの場所になります。必要あればフォルダをAssets以下に作成してください。

点击“加载”会将 XAvatar 数据导入到项目中。

4. 使用 VRChat SDK 将 XAvatar 数据中包含的 Prefab 上传到 VRChat。
导入的 .xavatar 文件将被解压到指定的保存位置。
将预制件从该位置放置到层级视图中。

打开 VRChat SDK 控制面板,并确认您放置在层级结构中的预制件是否列在“选定头像”下。



就像上传普通的VRChat头像一样,输入你的头像信息和缩略图,然后上传。
这样就完成了VRChat的上传。
参考文章:
https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/#step-6---going-to-the-build-tab--checking-if-the-avatar-is-ok
*以上文章可能不是最新版本。
如果您想自行搜索如何将模型上传到VRChat,建议使用“VRChat模型上传方法”等关键词进行搜索。




