发型编辑 我想调整头发的弹跳效果
在本文中,我们将解释什么是头发弹性,以及如何让模特的头发自然地弹跳起来。
目录
什么是头发弹力?
设置头发弹性
什么是骨群?
什么是骨骼?
如何打造蓬松发型
添加骨骼
自动设置骨骼组、轴线和参数
手动创建单个骨骼组并设置轴线和骨骼数量
骨骼参数
将轴移动到组中心
骨头
不动点
刚性
重力
命中半径
其他
选择毛发以确定骨轴
骨骼群管理
从骨群中去除毛发
移至选定组
注意事项
什么是头发弹力?
在 VRoid Studio 中,您可以为每一缕头发设置“头发弹跳”。
通过设置头发弹跳,角色在移动时,例如行走或奔跑时,头发的弹跳效果会更加自然。
预设的头发模型已经设置好了头发弹跳。您可以随时前往“照片亭”查看模型头发的动态效果,尝试不同的姿势或动画。
设置头发弹性
为了让头发动起来,首先需要将它们分组(分成若干个头发单元),并为每个单元分配我们称之为“骨骼”的东西。
你可以让软件自动分组头发并设置骨骼,也可以手动操作。

什么是骨群?
每根头发单元,也就是每个拥有弹跳设置的发束,都称为“骨骼组”。
每个骨骼组都有一条贯穿其中的“轴线”,骨骼就位于这条轴线上。已经设置好骨骼的头发的骨骼组会以不同的颜色显示。选择骨骼组后,您将看到骨骼轴线的位置。
什么是骨骼?
骨骼是决定毛发运动方式的独立单元。
就像人类的骨骼一样,每根骨骼都通过某种关节连接。
毛发就是在这里弯曲的。你可以
把它们想象成拥有更多指关节的手指或拥有更多肘关节的手臂。
骨骼越少,运动就越机械化;骨骼越多,运动就越流畅,就像蛇在草丛中穿行一样。
这是一种平衡。
一方面,更多的骨骼能赋予角色动感和魅力;
另一方面,过多的骨骼会占用更多处理器资源,可能导致软件难以处理。

如何打造蓬松发型
选择要设置骨骼的头发,然后单击(或在 iPad 上点击)右侧面板上的“设置头发弹跳”按钮。


添加骨骼
添加骨骼有两种方法。
自动设置骨骼组、轴线和参数。
手动创建各个骨骼组并设置轴线和骨骼数量。
自动设置骨骼组、轴线和参数
从屏幕左侧的列表中选择要添加骨骼的头发类别。
接下来,通过滑块设置要生成的骨骼组数量(范围:1 到 30)。

点击(或在 iPad 上轻触)“自动生成骨骼组”。

软件会根据您在滑块上设置的数量生成相应数量的骨骼组。

如果您对弹跳效果不满意,请从“分组头发”中选择每个组,然后使用右侧的参数面板进行调整。
有关每个参数的更多详细信息,请点击此处 查看。
手动创建单个骨骼组并设置轴线和骨骼数量
选择“未分组头发”中列出的一个组。

选择要添加骨骼的头发区域,然后点击(或在 iPad 上轻点)“创建骨骼组”。
(您可以为单个头发区域或头发组添加骨骼。)

选择生成的头发组,然后在右侧面板中调整参数。
有关每个参数的更多详细信息,请点击此处 查看。
骨骼参数
将轴移动到组中心
点击此按钮可将骨骼轴重置到组的中心。

骨头
骨骼越多,头发摆动的范围就越大。
范围:1至16
不动点
这是放置第一根骨骼的位置(最靠近头皮的那根)。
随着数值的增加,第一根骨骼的起点会向发梢移动,使剩余的头发(从头皮到固定点)变得僵硬。
数值越小,固定点越靠近头部,使头发在其整个长度上摆动。
范围:0.01 至 0.99
刚性
随着数值增加,头发会变得更硬。
(下图显示了范围的两端。左侧为 0,右侧为 1。)
范围:0 到 1
重力
随着数值的增加,作用于头发的重力也会增强。
(下图显示了范围的两端。左侧为 0,右侧为 1。)
范围:0 到 1
命中半径
碰撞器(一个决定碰撞半径的不可见物体)会随着数值的增加而增大,从而防止头发与脸部和其他身体部位发生碰撞。
(下图显示了范围的两端。左侧为 0,右侧为 0.1)
范围:0 到 0.1
其他
选择毛发以确定骨轴
如果您希望轴线不在骨骼组的中心,而是在某根头发或某组头发上,请选择该头发,然后单击(或在 iPad 上点击)“将头发设置为轴线”。

骨骼群管理
右键单击(或在 iPad 上双击)骨骼组,即可显示包含以下操作的下拉菜单:
重新命名骨骼群
切换骨骼组可见性
删除骨骼组
从骨群中去除毛发
要从选定的骨骼组中移除一块毛发,请选择该毛发,然后单击(或在 iPad 上点击)“从骨骼组中移除毛发”。
移至选定组
要向现有骨骼组添加新的毛发,请按如下方式操作:
选择要添加毛发的骨骼组
选择您想要添加的头发
点击(或在 iPad 上轻触)“移至选定组”
注意事项
如果你编辑的发型已经设置了头发弹跳,那么头发弹跳和骨骼将不会被编辑。
如果您编辑了已经设置了头发弹跳的发型,请再次打开头发弹跳编辑器,选择已编辑的骨骼组,然后单击(或在 iPad 上点击)“将轴移动到组中心”,以使用已编辑的发型部分调整轴。
骨骼方向与你使用画笔工具创建那缕头发时的笔触方向一致。
(左图为头发向下梳理;右图为头发向上梳理。)





