VRoid正式版新功能-与测试版的区别

正式版新功能-与测试版的区别

感谢所有使用过 VRoid Studio 测试版的人使用 VRoid Studio 正式版。

此页面总结了如何使用正式版,重点介绍与测试版的不同之处。

基本上,你在VRoid Studio中能做的事情没有改变,但功能的位置和操作程序可能有变化。

 

更广泛的模型定制

更新身体并添加面部/身体形状变形参数

在正式版中,我们改进了作为创建VRoid模型基础的“基本体”的3D模型数据。

新的身体已经重新建模,以允许更多的面部和身体变形参数,并进行了调整,使模型在发生重大变形时不易塌陷。

 

我们将继续添加可以使面部和身体形状的各个部分变形的参数,敬请期待。

 

此外,在测试版中创建的模型数据(vroid 文件)是使用改进前的实体创建的,因此无法在正式版本中打开。。

为了在正式版中利用测试版中创建的模型数据,我们准备了一个“转换”功能,可以读取测试版模型数据中的参数值和纹理,重现接近的外观。

有关详细信息,请参阅本页的"如何使用测试版模型数据"。

 

配件功能


在正式版中,现在可以为模型附加表征角色的“配件”,例如“眼镜”、“Kemonomimi”和“Usamimi”。

每个配件都可以通过简单地改变参数来重塑,并且可以编辑颜色和纹理。您可以安装多个配件。

 

单击此处了解有关如何使用配件的详细信息

https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/900006965863

 

重叠穿衣功能



借助官方的服装编辑功能,您现在可以创建组合多个服装模板的服装。

在测试版中,服装类别“Tops”无法同时选择服装模板“Hoodie”和“Long Coat”,但在正式版本中,一个服装类别选择了多个服装模板。能够。

您可以更改参数并编辑每个服装模板的纹理。

 

单击此处了解如何使用分层功能的详细信息

https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/4405497325721

提供预设项目



面部、发型、体型和配件包含丰富的预设项目,可用于制作 VRoid 模型。

您可以按原样穿在模特身上,可以根据自己的喜好更改轮廓,还可以自定义预设项目的纹理并将其用作原始服装的基础。

请享受你的角色独有的搭配。

 

改进的发型编辑功能



正式版的发型编辑功能增加了很多测试版没有的功能。

 

・ 刘海、背发、刘海、侧发、刘海和底发可以单独创建和组合。

・移动/旋转/减少头发组

- 可以分别为主要和高光编辑材质纹理。

・基础头发的开/关

・基础头发的材质纹理编辑

-删除材质

・ 能够在材质中设置头发的不规则性


 

头发预设功能的测试版是保存和加载整个创建的发型,但随着正式版的新功能“自定义项目”,现在可以保存和使用每个头发部分。

与测试版一样,您可以将自定义项目制作为“集成头发”,而无需按区域划分头发,因此请根据用途将其分开使用。

 

单击此处了解如何使用美发用品的详细信息

https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/900005965586

 

 

现在,您可以更方便地使用 VRoid 工作室

根据大家使用测试版的意见和要求,我们对每个功能进行了改进和添加。

“自定义项目”功能,允许您将创建的面部部件和服装用于其他模型


为了在其他模型上使用测试版中创建的模型的面部和服装,需要花费大量的时间和精力来复制 vroid 文件并重复使用它,以及导出和导入纹理。

正式版中,编辑好的面部、服装、发型、配饰等可以在VRoid Studio中保存为“自定义物品”,用于所有要制作的模型。

 

了解有关使用自定义项目的详细信息

https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/900005583186

 

“皮肤蒙版”功能,可消除身体的一部分,以免干扰服装



在正式版的服装编辑中,您可以为每个服装设置"皮肤蒙版"。

皮肤蒙版是防止模特身体的网格(皮肤)穿透服装的功能。通过在皮肤蒙版层上将"希望使身体网格透明的部分"涂成黑色,可以防止穿着服装时皮肤的穿透。

 

在测试版中,不仅需要用橡皮擦擦除身体的皮肤纹理使身体透明,而且还需要为每个服装模板准备一个专用的皮肤纹理,既麻烦又难以管理……

 

通过为每个服装设置皮肤蒙版,无需每次都更改身体的皮肤纹理,从而更轻松地穿戴服装。 请尝试使用它。

 

了解有关使用蒙版的详细信息

https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/4405516267033

 

现在您可以在不退出 VRoid Studio 的情况下编辑其他模型


在测试版中,如果要在编辑一个模型时编辑另一个模型,则必须保存 vroid 文件,退出 VRoid 工作室,然后重新启动它。

在正式版本中,现在可以从屏幕左上角的"三点标记"返回到模型选择界面,而无需每次都退出 VRoid Studio。



但是,一次只能编辑一个模型。 由于无法同时打开多个模型,因此在更改要编辑的模型时,不要忘记保存模型数据。

 

其他变化

新的“颜色调整功能”,可以将指定的颜色反映到纹理上


在测试版中编辑脸部或服装的纹理时可以指定的“基本颜色”是反映目标纹理指定颜色的功能。

但是,由于重叠的颜色变得暗淡无光,因此存在颜色无法清晰反映的问题。

 

针对这个问题,正式版新增了色彩调整系统“色彩调整功能”。

颜色调整功能反映了纹理的"颜色"中指定的颜色,使颜色比 beta 版本更生动。

对于与皮肤相关的部分,除了"颜色"外,还可以指定"深色"和"浅色",以平衡整体颜色。

导出 VRM 时,纹理将覆盖颜色调整器中指定的颜色。

 

颜色调整功能是反映在“颜色”中为纹理指定的色调的功能,与测试版相比,颜色的层次感更加鲜明。

对于与皮肤相关的部分,除了“颜色”之外,您还可以指定“深色”和“浅色”,并且可以均衡地调整整体色调。

导出 VRM 时,颜色调整功能指定的颜色会覆盖在纹理上。

 

此外,测试版的基本颜色和深色已更改为称为“着色器颜色”的功能,可以与每个项目的纹理编辑功能一起应用。

着色器颜色指定的颜色在 VRM 导出后由各种应用程序绘制模型时由着色器再现。与颜色调整功能不同,纹理不会被覆盖。

 

如果您想了解有关颜色调整功能的更多信息,请单击此处。

https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/4405438979225


升级 MToon (*) 并将色彩空间从“伽玛”更改为“线性”

 

在正式版中,为了更容易地制作更像动画人物的模型,以及提高与VRM对应的各种服务等中角色的再现性,将用于描绘模型的着色器"MToon"更新为最新版本,同时将颜色空间更新为以往的 从伽玛更改为线性。

 

因此,在测试版和官方版本中,在“深色”的外观和“边缘光”的表达上存在差异。

 

• 用于绘制 VRM 和 VRoid Studio 中使用的动漫角色风格的 3D 模型的着色器(卡通着色器)

 

让你脸上的阴影看起来像动漫人物


在 beta 版中,根据模型数据中面部的不均匀度来投射阴影。 正式版中,对脸部正面的阴影进行了弱化和调整,使阴影投射到脸部线条附近,使模型看起来更像动漫人物。

 

如何使用测试版中创建的数据

模型数据(vroid 文件

 

为了在正式版中利用公测版中创建的模型数据,我们准备了“转换”功能,可以读取公测版模型数据中的参数值和纹理,并在正式版上再现接近的外观。

 

转换是自动执行的,只需在正式版模型选择屏幕上选择"保存在测试版中的模型",然后选择转换后模型数据的存储位置即可。


转换功能调整的部分如下。

- 面部、头发、身体和服装参数的再现

继承发型和头发材质
* 转换为"一体式"发型

・使面部/身体皮肤和服装的质地适合新身体模型的处理

 * 在保持图层结构的同时进行转换

- 面部、头发、身体、服装中指定的基本颜色和阴影颜色,由颜色调整功能中的“着色器颜色”继承。

转换的模型数据将显示在"最近使用的模型"的官方版本列表中,并可用作在正式版本中创建的模型。

 

转换过程旨在尽可能地再现与原始模型接近的状态,但由于基本数据已更改,因此无法表示完全相同的状态。

如果转换后的模型数据未达到预期结果,请调整参数和纹理。

 

对于您花费时间制作的模型不得不重新调整带来的不便,我们深表歉意。

我们希望您能理解,身体数据的改进将扩大表达范围并增加新的享受方式。

 

头发预设

在测试版中创建的头发预设无法直接导入正式版。

抱歉打扰您了,但是请将测试版中覆盖头发预设的模型保存为vroid文件,在正式版中使用测试版模型数据的转换功能将其打开,然后将发型保存为自定义项.

 

点击此处了解如何在正式版中使用测试版模型数据

https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/900007039723


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